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Comme vous le savez probablement, c'est toujours le chipset phare actuel de Samsung Exynos 2200, qu'il a développé en collaboration avec AMD, prend en charge le lancer de rayons. Il s'agit d'une nouvelle méthode de rendu graphique 3D qui calcule le mouvement des rayons lumineux, offrant une représentation plus précise des reflets, des ombres et des reflets. Jusqu'à présent, les performances de l'Exynos 2200 dans ce domaine ne pouvaient pas être mesurées faute de référence. Aujourd’hui, l’un d’entre eux a finalement fait surface et a révélé des résultats inattendus.

Aux éditeurs du site Android Autorité Nous avons mis la main sur une nouvelle série de tests de jeux In Vitro de la société Basemark. Ils ont effectué le benchmark au téléphone Galaxy S22 ultra avec puce Exynos 2200 et Redmagic 8 Pro avec le dernier chipset phare de Qualcomm Muflier 8 génération 2, pour voir comment ils fonctionnent en lancer de rayons.

Le benchmark In Vitro ne fonctionne que sur des appareils dotés Androidceux qui prennent en charge le traçage de rayons matériel sont des logiciels construits sur Android12 ou version ultérieure, prennent en charge Vulkan 1.1 ou version ultérieure et la compression de texture ETC2, et disposent d'au moins 3 Go de mémoire.

À 1080p, l'Exynos 2200 s'en sort mieux, affichant une moyenne de 21,6 ips (la fréquence d'images minimale était de 16,4 ips, maximale de 30,3 ips). Le Snapdragon 8 Gen 2 a enregistré une moyenne de 17,6 ips (minimum 13,3 ips, maximum 42 ips). Selon le site, le test s'est déroulé de manière plus fluide sur le Snapdragon 8 Gen 2 lorsqu'il y avait moins de reflets sur l'écran. Cependant, lorsque d’autres d’entre eux apparurent, il se trouva en grande difficulté.

Le site a également effectué un test de résistance par lancer de rayons qui comprenait 20 tests in vitro continus. Ici aussi, l'Exynos 2200 était plus rapide que le Snapdragon 8 Gen 2, avec une moyenne de 16,9 ips contre 14,9 ips. Ce résultat en dit long sur la puce graphique Xclipse 920 de l'Exynos 2200. Bien qu'elle ait un an de plus, elle bat le GPU Adreno 740 du Snapdragon 8 Gen 2. En rastérisation, cependant, le dernier Snapdragon a clairement le dessus.

Il semble donc que les affirmations de Samsung en matière de traçage de rayons n’étaient pas que des paroles vides de sens. Le lancer de rayons matériel effectué par l'Exynos 2200 était une génération en avance sur son temps. C'est juste dommage que Androidu il n'existe que très peu de jeux prenant en charge le lancer de rayons (il s'agit par exemple de Rainbow Six Mobile, Genshin Impact ou Wild Rift).

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