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Le premier jeu payant de Blizzard, Diablo Immortal, a fait l'objet de vives critiques depuis son lancement. Cela n'a même pas amélioré la qualité de sortie du titre malgré le fait que les graphismes sont vraiment jolis et que le gameplay est exemplaire, fluide et précis. Mais il y a aussi l’argent que le jeu essaie de vous soutirer, ce qui n’est pas surprenant. Ce qui est plus surprenant, c'est avec quelle agressivité il le fait. 

Mais cette stratégie de Blizzard semble fonctionner car la société d'analyse App magique estime que la société a déjà gagné 24 millions de dollars depuis le lancement du jeu. Selon elle, le jeu a été installé par 8 millions de joueurs, qui ont dépensé 11 millions de dollars via des microtransactions sur Google Play, et dans le cas de l'App Store d'Apple, le montant est de 13 millions de dollars.

Actuellement, le revenu moyen par joueur est d'environ 3,12 $, un chiffre qui peut bien sûr continuer à augmenter à mesure que les joueurs progressent dans le jeu et affrontent des ennemis plus puissants. La majeure partie de l'argent provient des passionnés américains et sud-coréens de Diablo, ces marchés représentant respectivement 44 et 22 % des revenus. Même si l'on ne sait pas exactement quels revenus Blizzard espérait au cours des deux premières semaines suivant le lancement du jeu, il ne peut certainement pas être déçu.

À mesure que le jeu attire de plus en plus de joueurs et que ceux qui existent déjà atteignent des stades plus avancés, bien sûr, le nombre de fonds dépensés augmentera également. Même en gardant cela à l'esprit, il est peu probable que Blizzard revoie ses mécanismes de monétisation dans un avenir proche, même si son objectif est basé sur les loot boxes. Mais il faut dire que vous pouvez atteindre le niveau 35 relativement facilement et sans avoir besoin d'investir une seule couronne avec un seul décès dans vos statistiques.

Diablo Immortel sur Google Play

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