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Le nom de Daniel Lutz est prononcé depuis longtemps avec respect dans l'industrie du jeu vidéo. Lutz a travaillé en tant que directeur créatif des grandes réimaginations des célèbres marques de Square Enix sous la forme de Hitman GO et Tomb Raider GO. Il a cependant débuté sa carrière de développeur plusieurs années avant de rejoindre une grande maison d'édition. Vous avez peut-être joué à ses précédents projets indépendants, tels que les puzzles speeders Colorblind ou Monospace. Mais maintenant, le talentueux développeur se concentre sur sa nouvelle version qui approche à grands pas, une variation originale du genre de jeu de tower defense, Isle of Arrows.

En même temps, il s’agit d’un projet relativement ambitieux. Lutz développe le jeu comme tous ses projets précédents sous le nom de Nonverbal, et Isle of Arrows est destiné à cibler les PC en plus des appareils mobiles. Sur les deux plateformes, ce sera un nouveau regard sur le genre déjà expérimenté. Le jeu mélange des éléments de gameplay roguelike avec un niveau d'aléatoire accru grâce à l'utilisation d'un jeu de cartes pour construire vos remparts défensifs contre des vagues d'ennemis.

Par rapport aux autres titres du genre, Isle of Arrows vous limitera principalement avec les cartes disponibles. Vous léchez chaque tour du jeu, avec la possibilité de payer une petite quantité de monnaie du jeu pour en échanger une. Le jeu promet trois campagnes avec des bâtiments uniques, des défis quotidiens et un mode sans fin. L'Île des Flèches devrait être Android arriver pendant l'été. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble dans la vidéo ci-dessus.

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