Fermer l'annonce

C'était en 2018 et Blizzard annonçait qu'il préparait une version mobile de son titre peut-être le plus populaire, Diablo, pour smartphones et tablettes. Puis, en octobre de l'année dernière, Diablo Immortal a été lancé sur la plateforme Android en version bêta fermée pour être testé par un public plus large. Nous pourrions enfin voir la version finale cette année. 

C'est du moins à cela que fait référence le dernier message sur le blog du jeu, qui mentionne ce qui a été découvert lors de la bêta fermée et quelles autres modifications seront apportées au jeu avant sa mise en ligne. Il est important de noter que Blizzard prévoit toujours cette année pour lancer ce titre unique sur mobile. Il est intéressant de noter que même la bande-annonce publiée fait exclusivement référence à la distribution via Google Play et ne mentionne en aucun cas l'App Store d'Apple.

Diablo est un jeu 2D en vue isométrique, dans lequel le joueur contrôle l'un des nombreux personnages à l'aide de la souris et du clavier. La première partie est sortie en 1996 (Diablo II est sorti en 2001 et Diablo III en 2012) et l'intégralité du jeu se déroule dans le petit village de Tristram dans le royaume de Khandaras. Après la mort du roi Léoric, à laquelle Diablo lui-même a joué un rôle, le royaume est au bord du chaos. Le village de Tristram, où résidait Léoric, est coupé de ses environs et ne compte plus que dix habitants, complètement abandonné, avec un mal inconnu résidant dans un profond labyrinthe sous la cathédrale locale. Votre tâche n’est rien d’autre que de vous frayer un chemin jusqu’à l’étage le plus bas et bien sûr d’éliminer ce mal.

Modifications prévues 

Diablo Immortal sera un MMO classique, il faut donc s'attendre à ce que le jeu communautaire soit ici au premier plan. C'est aussi parce qu'il y aura des raids, qui sont des rencontres avec des boss pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs. Cependant, les joueurs de la version bêta ont exprimé un mécontentement considérable quant à leur équilibrage, certains boss étant trop faciles et d'autres trop difficiles. Le jeu est également assez déséquilibré lorsqu'un membre du groupe de joueurs est nettement en retard en termes de niveau.

Un système de "rattrapage" a été ajouté pour la bêta afin que les nouveaux arrivants puissent acquérir de l'équipement et de l'expérience plus rapidement. Dans le gameplay en temps réel, cela sera bien sûr géré par des achats In-App. La monétisation jouera ici un rôle important. Diablo Immortal sera gratuit au lancement, mais il y aura un Battle Pass facultatif et bien sûr payant, ainsi que des achats de devises dans le jeu. Mais le système de gemmes et d'abonnements va encore changer car il n'était pas parfaitement équilibré. L'essence même de Diablo est de rechercher le meilleur équipement possible, et selon ceux qui ont eu accès à la version bêta, les développeurs ont également trébuché un peu. Ainsi, ils devront encore optimiser les différentes statistiques des objets disponibles afin qu'ils ne soient pas inutilement forts, mais aussi pas trop faibles pour leur propre niveau. 

Il est tout à fait normal que Blizzard prenne à cœur les commentaires des joueurs sur la version bêta fermée et qu'ils souhaitent tout optimiser davantage avant que le titre ne soit officiellement publié dans le monde. Actuellement, on ne sait pas s’il y aura une version bêta ouverte ou s’il y aura un lancement officiel. À tous égards, il est clair que le titre est en cours de développement, et nous ne pouvons qu'espérer les paroles des développeurs selon lesquelles nous le verrons cette année. 

Diablo Immortal sur Google Play et préinscription

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