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Samsung a peut-être mis entre parenthèses ses ambitions de réalité virtuelle, mais il pourrait jouer un rôle central dans les projets de Sony pour son casque VR « nouvelle génération », le PSVR 2. Alors que de nombreux fabricants de casques VR utilisent la technologie LCD, Sony voudrait utiliser la technologie LCD. PSVR 2 La technologie OLED de Samsung.

Les technologies d’affichage LCD et OLED ont leurs avantages et leurs inconvénients lorsqu’elles sont utilisées en VR. La technologie OLED est connue pour offrir un meilleur contraste et un meilleur temps de réponse, tandis que les panneaux LCD VR peuvent avoir une résolution plus élevée et moins d'effet « porte moustiquaire » (un effet où l'utilisateur semble regarder le monde à travers un écran maillé).

Selon Bloomberg, Sony prévoit de lancer le PSVR 2 à la fin de l'année prochaine. Ni le géant japonais de la technologie, ni Samsung, ni sa division Samsung Display, n'a pas commenté le sujet. Le casque PlayStation VR original a été mis en vente en 2016 et utilisait l'écran AMOLED 120 Hz de Samsung. Le panneau avait une diagonale de 5,7 pouces et une résolution relativement faible pour un casque VR – 1920 x 1080 px (960 x 1080 px pour chaque œil).

Les spécifications du prétendu écran OLED de Samsung pour le PSVR 2 sont inconnues pour le moment, mais on peut s'attendre à ce que le panneau offre une résolution et une densité de pixels plus élevées. Samsung tente depuis longtemps de repousser les limites de la densité de pixels avec ces écrans, mais son premier panneau OLED promettant une densité de 1000 ppi il ne devrait pas arriver avant 2024.

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