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De nombreux utilisateurs disposant de périphériques dotés d'un système d'exploitation Android 11 se plaignent du mauvais fonctionnement de leurs manettes de jeu. Tous les utilisateurs ne signalent pas de problèmes, il semble que les propriétaires de différents modèles de Google Pixel et Samsung aient des problèmes Galaxy S20 FE, Samsung Galaxy S20 Ultra et certains téléphones du constructeur chinois OnePlus. Le contrôleur de jeu se connectera normalement aux téléphones mentionnés, mais il ne pourra alors pas transmettre l'entrée au périphérique cible. Un problème mineur pour certains est l’incapacité de remapper les boutons du contrôleur aux actions des jeux.

Ces problèmes n'affectent pas seulement les jeux hors ligne, les applications de services de streaming signalent également des problèmes de non-reconnaissance des contrôleurs. Étant donné que dans la plupart des cas, vous devez avoir une manette connectée pour jouer à des jeux en streaming via Google Stadia ou xCloud, cela empêche complètement les utilisateurs de les utiliser. Cependant, l'erreur du système d'exploitation semble être contournée d'une certaine manière par le pilote officiel du service Google Stadia susmentionné.

Google n’a pas encore commencé à résoudre le problème. Sur Internet, vous pouvez trouver des conseils temporaires non officiels qui promettent qu'après les avoir utilisés, les conducteurs commenceront à écouter correctement. Les solutions utilisateur impliquent généralement de contourner certaines fonctionnalités de l'application en désactivant les options d'accessibilité directement dans les jeux. Espérons que Google résoudra le problème dans l’une des prochaines mises à jour. Avez-vous rencontré des problèmes similaires ? Partagez votre expérience avec nous dans les commentaires.

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