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Au troisième trimestre de cette année, les utilisateurs du monde entier ont passé au total plus de 180 milliards d'heures à utiliser des applications mobiles (soit une augmentation de 25 % sur un an) et y ont dépensé 28 milliards de dollars (environ 639,5 milliards de couronnes). ce qui représente une cinquième augmentation de plus d’une année sur l’autre. La pandémie de coronavirus a largement contribué à ces chiffres records. Cela a été rapporté par la société d'analyse de données mobiles App Annie.

L'application la plus utilisée au cours de la période en question était Facebook, suivie par les applications qui en relèvent - WhatsApp, Messenger et Instagram. Ils ont été suivis par Amazon, Twitter, Netflix, Spotify et TikTok. Les conseils virtuels de TikTok en ont fait la deuxième application non-gaming la plus rentable.

La majeure partie des 28 milliards de dollars – 18 milliards de dollars, soit environ 64 % – a été dépensée par les utilisateurs pour des applications sur l'App Store (en hausse de 20 % sur un an) et 10 milliards de dollars sur le Google Play Store (en hausse de 35 % sur un an). année).

 

Les utilisateurs ont téléchargé un total de 33 milliards de nouvelles applications au troisième trimestre, dont la majorité - 25 milliards - provenaient du Google Store (en hausse de 10 % sur un an) et un peu moins de 9 milliards de l'Apple Store (en hausse de 20 %). ). App Annie note que certains chiffres sont arrondis et n'incluent pas les magasins tiers.

Il est intéressant de noter que les téléchargements sur Google Play étaient relativement équilibrés : 45 % d'entre eux étaient des jeux, 55 % d'autres applications, tandis que dans l'App Store, les jeux ne représentaient que moins de 30 % des téléchargements. Quoi qu'il en soit, les jeux étaient de loin la catégorie la plus rentable sur les deux plateformes : ils représentaient 80 % des revenus sur Google Play, 65 % sur l'App Store.

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